不久前,Rockstar宣布初代《荒野大镖客:救赎》即将登陆PC,再加上去年登陆NS和PS4的版本,这款被游戏主机独占了十余年的游戏终于能够与玩家在现代的游戏设备上见面。回首《荒野大镖客:救赎2》的上市,到现在也已经过去了6年时间,这款旷世巨制在画面、世界呈现、电影化叙事等各方面都达到了字面意义上的惊为天人,也让玩家们对续作的期待望眼欲穿。
6年后的现在回想起来,《荒野大镖客:救赎2》就仿佛是昨天才发售,而Rockstar现在乃至未来的一年都在全力开发《GTA VI》无暇顾及这边,也让我好奇,为什么如此令人沉醉的西部题材放眼整个游戏业界都相当少见,特别是写实风格、带有西部片的倾向的类似作品更是凤毛麟角。为此,我们可以深度回顾一下《荒野大镖客》系列的过去,这或许能够解答,为什么这样一个经典的题材却不常是游戏开发者们的理想目标。
红色死亡左轮
在1903年上映的电影《火车大劫案》中,劫匪对着摄像机镜头开枪的画面吓坏了不少观众,就这样,靠着对西部危险与狂野印象的描绘,“西部片”这一伟大的类型片从此开始。
而对于Rockstar来说,他们最早的西部题材游戏《Red Dead Revolver》就是一部对着西部片依葫芦画瓢式的印象速写。(Red Dead Revolver早年间也被翻译为“荒野大镖客”,但为了与日后的“荒野大镖客:救赎”系列区分,我们采用当下更被广泛接受的译名“红色死亡左轮”)
如果你现在去回顾这款游戏,无论你是看它的游戏截图还是看视频博主们的回顾评论,它在很多方面都不像Rockstar的风格:巨大的界面图标、略带卡通风格的人物……事实上,Rockstar也是在一次扩张收购后,才半途接手这个开发项目。
在大多数人的“刻板印象”里,Rockstar的游戏一定得是一款开放世界游戏,有着电影化的过场动画,又有充分的自由空间让你非线性地完成故事,以及,用无数的拟真细节堆砌出来的“工业奇观”。而《红色死亡左轮》则是街机风格的玩法和线性的故事,不过Rockstar还是坚持这个游戏一定要用最电影化的方式呈现,因为他们真的很擅长这个。
游戏的故事并不复杂,从主角Red的少年时期讲起,在其父母被反派杀害后,他成为了一个沉默寡言的赏金猎人,在刀口舔血的猎杀生活中,他靠着父亲留下的左轮手枪,探查到了灭门事件背后的阴谋,于是开始他的复仇计划……